Sổ Tay Trò Chơi


  1. cpp4a. News
  2. cpp4aĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  3. Chi tiết Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  1. cpp4aKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  2. cpp4aTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Brands

Hỗ trợ

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  1. cpp4a


    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.<
  2. cpp4a


    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.<
  3. cpp4a


    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.<
  4. cpp4a


    Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.<
  5. cpp4a


    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.<
  6. cpp4a


    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.<
  7. cpp4a


    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.<
  8. cpp4a


    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
  9. cpp4a


    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.<
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

  1. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

  2. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  3. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  4. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  5. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

  6. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

  7. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

  8. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

  9. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  1. cpp4a cpp4a

    cpp4a

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.09-11Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Lớp Học Câu Đố

    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

    nền tảng 789 Club

    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

    nền tảng game

    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Tiến Lên cao cấp game css web sao lưu tiến trình game