2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Cờ Vua di động game hack iWin game trực tuyến lễ hội truyền thống